Hogyan játssz az arénában a Hearthstone-ban

A Hearthstone az egyik legnépszerűbb online CCG (kollektív kártyajáték) a világon. Sikerének egy része az újrajátszási értékből és a játékba való belépés viszonylag alacsony költségéből adódik. Míg a versengő ladder játékstílusok jelentős időbefektetést igényelnek, van egy másik mód is a játék élvezetére a költségek töredékéért – a Hearthstone Arena mód.

Hogyan játssz az arénában a Hearthstone-ban

Ebben a cikkben elmagyarázzuk a Hearthstone Arena árnyalatait, és megosztunk néhány tippet, hogyan játsszon még jobban.

Hogyan játssz az arénában a Hearthstone-ban?

Az Arena játékmód közvetlenül a főmenüben található. Az opció éjjel-nappal elérhető. Csak annyit kell tennie, hogy a főmenüben kattintson az „Aréna” gombra, és induljon el.

A következőket kell tudnia:

  1. Ha rákattint az „Aréna” lehetőségre, megjelenik az Aréna vásárlási menüje. Minden Aréna-futás 150 aranyba (a játékon belüli pénznem) vagy 1,99 dollárba (vagy ennek megfelelő összegbe más országokban) kerül.

  2. Ingyenes Aréna futásokat kaphat különleges eseményekről (a játékon belüli előrehaladásától függetlenül), és általában akkor is ingyenes futamot kaphat, ha az előzőt erőszakkal visszavonták (talán egy játékfrissítés miatt).
  3. Miután megvásárolta a futást, három véletlenszerű hősosztály közül választhat.

  4. Amikor kiválasztod az osztályodat, megkezdődik a pakli rajzolása.

  5. Minden hősosztály rendelkezik egy kártyakészlettel az Arénában. Legtöbbször ez néhány Standard és néhány Wild készlet listája, valamint az alap és a klasszikus készletek válogatott listája.

  6. Az Arénában elérhető standard és Wild készletek néhány havonta változnak, hogy megváltoztassák a felhasználók stratégiáit, és jobban befektessenek a játékba.

  7. A közeljövőben a Basic és Classic setlistet felváltja a közelgő Core készlet (amely 235 kártyát tartalmaz a játék történetéből, és néhány újat is hozzáad), ​​hogy érdekesebb legyen a dolgok és eltávolítsák a felesleges kártyákat.

  8. A játék három véletlenszerű kártyát ad az aktuális készletből, és te választhatsz egyet.

  9. Összesen 30-szor ismételje meg az előző lépésben leírt rajzolási folyamatot, hogy megkapja a paklit.

  10. Ellentétben a Standard vagy más ladderekkel, egy kártya kettőnél több példányával (vagy egy legendás kártya egynél több példányával) játszhatsz, ha azok megjelennek a piszkozatban.
  11. Miután elkészítette a paklit, elkezdheti a játékot. Nyomja meg a „Play” gombot, hogy megmérkőzzön egy ellenféllel, és kezdje el a játékot a paklijával.
  12. Az aréna addig működik, amíg 12 győzelem vagy három vereség el nem éri, attól függően, hogy melyik következik be előbb (nem kell egymást követőnek lennie). A jelenlegi futásod során hasonló győzelem/veszteség arányú játékosokkal találkozhatsz. Dönthet úgy, hogy ez előtt egy futást visszavon.

  13. Amint az arénafutásod véget ér, jutalmakat kapsz a teljesítményed alapján.

  14. Korábbi futásaid, statisztikád és kártyagyűjtésed nincs hatással az Arénára, arra, hogy mely hősosztályokat és kártyákat ajánlják fel neked, vagy hogy kivel mérkőzz meg.

Itt talál további részleteket a jelenleg elérhető kártyákról és azok megjelenési arányáról az Arénában.

  • A piszkozatban megjelenő kártyák nincsenek egymáshoz mérve erősség és szinergia alapján, így a rendelkezésre álló készletekből szinte bármit beszerezhetsz (már ha az osztályodba tartozik). Ez magában foglalja a két- vagy háromosztályú kártyákat.
  • Az osztálykártyák 50%-kal gyakrabban jelennek meg az Arénában, mint a semleges kártyák, az alap és a klasszikus készletekből pedig összességében 50%-kal ritkábban.

  • A varázslatkártyák, a fegyverkártyák és a legutóbbi kiegészítő kártyái 50%-kal többet fognak megjelenni. Ezek az arányok megsokszorozódhatnak egymással, ha egy kártya megfelel néhány kategóriába.

  • Egyes kártyák teljesen ki vannak zárva az Arénából, hogy fenntartsák a játék egyensúlyát. Ezek tartalmazzák:
    • Küldetéskártyák,

    • C'Thun-specifikus kártyák (valamint maga a C'Thun),

    • Hőskártyák (beleértve a Galakrondot is),

    • Kártyák meghívása,

    • „Can't Attack” kártyák,
    • Olyan kártyák, amelyek létrehozzák vagy attól függenek,
    • Jelenleg öt kártya van eltávolítva egyenleggondok miatt.

A legtöbb ilyen kártyát továbbra is megszerezheti véletlenszerű eseményeken keresztül a játékokban (a küldetéskártyákat semmilyen módon nem lehet generálni a játékban).

Míg a játék általában figyelmen kívül hagyja a kártyaritkaságot, amikor megjeleníti a vázlatválasztásokat, az 1., 10., 20. és 30. választás garantáltan ritka, epikus vagy legendás lesz. A legendás kártyák rendkívül ritkák az Arénában, még ezekkel a garanciákkal is.

Ha kíváncsi az Aréna jutalmakra, akkor mi is foglalkozunk veled! Itt van egy (elég nagy) összefoglaló az összes lehetséges jutalomról az Arénában, attól függően, hogy hány győzelmet ért el:

Győzelem

Jutalmak száma

Garantált jutalmak

Véletlenszerű jutalmak

1. jutalomalap

2. jutalomalap

0

2

Egy kártyacsomag

Egy véletlenszerű jutalom

25-30 arany

25-30 por

1 közös kártya

1

2

Egy kártyacsomag

Egy véletlenszerű jutalom

30-35 arany

30-35 por

1 közös kártya

2

2

Egy kártyacsomag

Egy véletlenszerű jutalom

40-50 arany

40-50 por

1 közös kártya

1 ritka kártya

3

3

Egy kártyacsomag

25-35 arany

Egy véletlenszerű jutalom

20-25 arany

10-25 por

1 ritka kártya

4

3

Egy kártyacsomag

50-60 arany

Egy véletlenszerű jutalom

20-25 arany

10-25 por

1 ritka kártya

5

3

Egy kártyacsomag

50-60 arany

Egy véletlenszerű jutalom

45-60 arany

45-60 por

1 ritka kártya

6

3

Egy kártyacsomag

75-85 arany

Egy véletlenszerű jutalom

45-60 arany

45-60 por

1 ritka kártya

7

3

Egy kártyacsomag

150-160 arany

Egy véletlenszerű jutalom

20-25 arany

10-25 por

1 ritka kártya

8

4

Egy kártyacsomag

150-160 arany

Két véletlenszerű jutalom

20-25 arany

10-25 por

1 ritka kártya

35-50 arany

1 epikus kártya

1 legendás kártya

1 arany közös kártya

1 arany ritka kártya

9

4

Egy kártyacsomag

150-160 arany

Két véletlenszerű jutalom

20-25 arany

10-25 por

1 ritka kártya

85-125 arany

1 epikus kártya

1 legendás kártya

1 arany közös kártya

1 arany ritka kártya

10

4

Egy kártyacsomag

170-180 arany

Két véletlenszerű jutalom

65-95 arany

65-95 por

1 ritka kártya

85-125 arany

1 epikus kártya

1 legendás kártya

1 arany közös kártya

1 arany ritka kártya

11

4

Egy kártyacsomag

195-200 arany

Két véletlenszerű jutalom

65-95 arany

65-95 por

1 ritka kártya

140-180 arany

1 epikus kártya

1 legendás kártya

1 arany közös kártya

1 arany ritka kártya

12

5

Egy kártyacsomag

215-225 arany

25-35 arany

Két véletlenszerű jutalom

70-100 arany (33,12%)

Egy csomag (35,37%)

1 arany ritka kártya (31,19%)

1 arany epikus kártya (0,32%)

1 arany legendás kártya (<0,32%)

140-180 arany (47,27%)

1 epikus kártya (12,54%)

1 legendás kártya (0,97%)

1 arany közös kártya (18,97%)

1 arany ritka kártya (20,25%)

Ha két véletlenszerű jutalmat kap, az egyik jutalmat az első, a másikat a második jutalomkészletből vonják ki.

Hogyan játssz az arénában jól a Hearthstone-ban?

A jutalomstruktúra alapján az Arena hét győzelem után válik nyereségessé. A játékjutalmak ezután fedezhetik egy másik aréna belépés költségeit. A feletti nyeremények gyakorlatilag bónuszt jelentenek, és további arany is tárolható szerencsétlen futam esetén.

Van néhány jelentős különbség a létra és az Aréna mód között a Hearthstone-ban. Az Aréna nem teszi lehetővé, hogy előre összeállítsd a paklidat, és a kapott lapokat többnyire a véletlenre bízzák.

Ugyanez vonatkozik azonban az Arénában lévő összes többi játékosra is. Ennek van néhány következménye, de a legfontosabb az, hogy a kártya minősége (azaz átlagosan milyen erős egy kártya a pakliban) lényegesen alacsonyabb lesz az Arénában.

Mivel a futás draftolási része többé-kevésbé irányított káosz, nagyon kevés beleszólásod van abba, hogy mi kerül a paklidba. A kártyák attól függetlenül megjelennek, hogy korábban mit húztál, és előfordulhat, hogy bizonyos helyzetekben nem tudsz erősen szinergikus paklit kihúzni.

Mivel a kártya minősége alacsonyabb, jobb, ha megnézi, hogy a pakliban lévő egyes kártyák hogyan segítik elő az aktuális célt. A tábla irányítása és az erős csatlósokon keresztül növekvő előny megszerzése egyre fontosabbá válik.

Mivel olyan ellenfelekkel játszol, akiknek véletlenszerű paklijuk is van, előfordulhat, hogy nem tudod megjósolni a stratégiájukat, miután kijátszanak egy vagy két lapot. Ha észreveszi, hogy az ellenfélnek sok olcsó kártyája van, amelyek eláraszthatják a táblát, próbálja meg ellensúlyozni a stratégiáját a kártyák ellenőrzésével és a tábla törlésével.

Miután elkészítette és néhányszor megjátszotta az Arénát, általános képet kell kapnia arról, hogy a pakli stratégiájától függően mely lapok teljesítenek jobban vagy rosszabbul.

Továbbá, bár kicsik az esélyek, ne hagyd figyelmen kívül azt a tényt, hogy a játékosok paklijában a szokásosnál több azonos kártya lehet. A mágusoknak három vagy több tűzgolyójuk lehet, hogy lyukat égessenek át a csatlósaidon.

Ha folyamatosan meg tud nyerni hét vagy több meccset, akkor minden Aréna futam után fizetni fog a következőért. Ezt gyakorlatilag „végtelenségnek” nevezik, és nagyszerű játéktudás és készség jele.

Hogyan játssz Priest a Hearthstone Arénában?

A Priest az egyik leghírhedtebb hősosztály az Arena módban, köszönhetően a pusztán védekező hőserőnek és a korai játéklehetőségek hiányának. Az egyes osztályok játéka más lesz, mint a következő, de a Priest általában az a kiugró, amely jelentős játéktudást és stratégiát igényel.

Mivel a hős ereje nem használható támadásra, és a csatlósaidnak sebzést kell elszenvedniük (anélkül, hogy közben meghalnának), számba kell venned azokat a kegyenceket, amelyek hatékonyan tudnak kereskedni az ellenfél csatlósaival. A magas statisztikájú minion (különösen az egészségügy) előnyösebb lesz az Ön számára, mivel a késői játékban folyamatosan feldobhatja, anélkül, hogy sok manát költene.

A Priestnek van egy kissé egyedi költöztetési csomagja is. Mivel többnyire három vagy kevesebb, vagy öt vagy nagyobb erővel rendelkező csatlósokkal kommunikálhatsz, a négy erővel rendelkező csatlósok kissé fájdalmasak lehetnek. Ennek ellensúlyozására válassz olyan csatlósokat, amelyek hatékonyan blokkolják ezeket a csatlósokat, és túlélik, vagy további előnyökkel járnak. Van néhány tömeggyógyító varázslatod (például a Holy Nova), hogy megtisztítsd a táblát a kis csatlósoktól, és előnyhöz juss, ezért ennek megfelelően helyezd el a prioritást.

A Priest játékának szórakoztató módja a kártyamásoló effektusok használata is (a Thoughtsteal a legjobb példa). Ezzel lehetőséget kap az ellenfél lapjaival való játékra. Hátránya, hogy nem biztos, hogy olyan erősek, mint a kártyáid, vagy kisebb a szinergiája. Ez kétszeresen fontos az Arénában, mivel a kártyák általában kevésbé erősek.

További GYIK

Játszam az Arénával vagy vásároljak csomagokat a Hearthstone-ban?

Ha van szabadidőd, és szeretnéd fejleszteni játéktudásodat és készségeidet, az Arénával többet érhetsz el érméidért (vagy pénzedért). Mivel egy kártyacsomagot kapsz, függetlenül attól, hogy milyen jól teljesít az arénában, a futás tényleges költsége mindössze 50 arany, és esélyed van egy csomó nyereményre.

Mikor a legjobb idő az arénába játszani Hearthstone-ban?

Nincs a legjobb vagy legrosszabb idő az Arena Runs játékra. Mivel a Hearthstone-nak többé-kevésbé globális közönsége van, viszonylag gyorsan tudsz ellenfelet szerezni. A játékosok képzettségi szintjei és a sorban állási idők közötti különbség csak kis mértékben változik a napok között.

Miért nem játszhatok az Arénában a Hearthstone-ban?

Minden osztály zárolását fel kell oldania, mielőtt elkezdhetné az aréna futását. Ehhez lépjen be a gyakorló módba, és nyerjen egyszer minden hősosztály ellen.

Az Aréna mód karbantartás miatt is leállhat események vagy szerverleállások idején. A javítási idők megkerülése leválaszthatja Önt a játékról, vagy törli a fejlődést.

Mennyibe kerül a játékaréna Hearthstone-ban?

Az aréna futás megkezdése 150 aranyba vagy 1,99 dollárnak megfelelő összegbe kerül.

Tesztelje tudását a Hearthstone Arénában

Az Arena játékmód az egyik legkészségigényesebb játékmód a Hearthstone-ban, és néhány játékos életfeladatává tette, hogy a legjobbakká váljon. Ha elég jó vagy, egy teljes kollekciót megszerezhetsz kizárólag az Arena futamokon való játékból.

Melyek a legjobb arénafutásaid? Milyen gyakran játszik az Arénában a Hearthstone-ban? Tudassa velünk az alábbi megjegyzés szakaszban.