Hogyan készítsünk animációkat a Robloxban

Animációk létrehozása Robloxban nem nehéz, de nem is egy gyors folyamat. Ez magában foglalja az animáció létrehozását és a szkriptek készítését is, hogy működőképes eredményt érjen el, amelyet felhasználhat és közzétehet az egész közösség számára.

Hogyan készítsünk animációkat a Robloxban

Pózok

Karakteranimáció készítése a Roblox Stúdióban pózok létrehozásával jár. Pózokat alkothat bizonyos testrészek különböző szögekben történő mozgatásával. Ha több póz van, az animáció összekeveri őket, hogy egyenletes átmenetet hozzon létre pózról pózra.

Hogyan határozzunk meg egy pózt

  1. Állítson be egy keretpozíciót a pózához úgy, hogy az egérrel mozgatja a súrolórudat.

  2. Kattintson a berendezés egyik alkatrészére.

    roblox animációkat készít

  3. Forgassa el az elemet a kívánt módon.

    roblox make animációE lépés után észre fogja venni, hogy a súrolósáv új sáv létrehozását jelzi. Gyémánt szimbóluma lesz. Minden póznak megvan a maga nyoma.

  4. Válasszon ki egy új testrészt, és módosítsa a pózt.
  5. Nyomja meg a Lejátszás gombot az ablak bal felső sarkában.

Ez lehetővé teszi az animáció előnézetének megtekintését. Mindig tegye ezt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy jó úton halad.

Finomhangoló pózok

Ha végzett a pózokkal, ideje dolgozni az animáción. Ahogy korábban említettük, az animátor simítja az átmenetet. De ez nem jelenti azt, hogy ne tudnád kézzel javítani a dolgokat.

A végső animáció javítása érdekében módosíthatja a kulcskockákat. Hozzáadhat új kulcskockákat, és törölheti azt, amit szükségtelennek gondol. Az időkeret szerkesztésével is simábbá és hihetőbbé teheti az átmeneteket.

Pózok újrafelhasználása

Nem kell minden animációs képkockának egyedi póznak lennie. Az animáció folytonosságának megőrzése érdekében bizonyos pózokat újra felhasználhat. A szabványos másolás/beillesztés billentyűkombinációk Windows és Mac rendszeren is működnek.

  1. Kattintson a másolni kívánt kulcskép melletti gyémánt ikonra.
  2. Nyomja meg a Ctrl+C.
  3. Helyezze a sávot új pozícióba.
  4. Nyomja meg a Ctrl+V billentyűkombinációt.

Ha kiválaszt egy kulcskockát, és megnyomja a Delete vagy a Backspace gombot, eltávolíthatja azt az animációból. Amint láthatja, a Roblox Studio a szokásos billentyűparancsokkal nagyon kezdőbaráttá teszi a dolgokat.

Az animáció típusának kiválasztása

Van néhány típusú animáció, amellyel a Roblox összeállíthatja a pózokat.

  1. Lineáris.
  2. Kocka alakú.
  3. Állandó.
  4. Rugalmas.
  5. Ugrál

Mindegyik opció más típusú animációs könnyítésre utal. Az könnyítés egy olyan fogalom, amely arra utal, hogy egy objektum hogyan mozog a kulcskockák között. A lineáris lazítás egyenletes mozgásra vagy állandó sebességre utal. Az Elastic úgy próbálja meg mozgatni a tárgyat, mint ahogyan egy gumiszalaghoz rögzítené.

A kockakönnyítés köbös interpolációt használ a kulcskockák be- és kilépésére. A visszapattanás-könnyítés az animációkat kissé pattogóssá teheti. Különösen az animáció elején és végén.

Végül, de nem utolsósorban, az állandó lazítás töredezettebbé teheti a dolgokat. Ez a típus a kulcskockák összeillesztésével és a közbenső interpoláció megszüntetésével történik.

Mindegyiket ki kell próbálnod, hogy rájöjj, mi a legjobb a karaktermodelljéhez. Egyik típusú könnyítés sem jobb a többinél. A karaktermodellek és az alkalmazott forgatás típusa határozza meg, hogy milyen animáció tud zökkenőmentesen működni.

Animációs beállítások és események

Az Animációszerkesztőben talál egy Looping gombot. Lehetővé teszi, hogy bizonyos animációkat hurkoljon. Ez azonban nem fogja optimálisan keverni a végső kulcskockát az első kulcskockával.

roblox hogyan készíts animációt

A probléma megoldása az lenne, ha másolja az első kulcskockát, és használja utolsóként. Ha ezt megteszi, a looper képes lesz interpolálni a két kulcskép között.

Ezen a ponton érdemes prioritást rendelni az animációhoz. A prioritások a legalacsonyabbtól a legmagasabbig a következők szerint vannak felsorolva.

  1. Mag.
  2. Tétlen.
  3. Mozgalom.
  4. Akció.

Vegye figyelembe, hogy magasabb prioritás beállításával felülírhatja az alacsonyabb prioritású animációt lejátszás közben.

Események feltárása és létrehozása

  1. Kattintson a fogaskerék gombra az idővonal jobb felső sarkában.
  2. Válassza az Animációs események megjelenítése lehetőséget.
  3. Válasszon egy pozíciót az idővonalon egy új eseményhez.
  4. Válassza az Animációs események szerkesztése gombot.

  5. Kattintson az Esemény hozzáadása opcióra.
  6. Adjon nevet az új eseménynek.
  7. Lépjen a paramétermezőbe, és írjon be egy paraméter-karakterláncot.
  8. Nyomja meg a Mentés gombot az új esemény regisztrálásához.

    Akkor tudni fogja, hogy ez működött-e, ha egy jelölő láthatóvá válik az idővonalon az adott helyen.

  9. Válassza ki az eseményjelzőt.
  10. Másolja az eseményt.
  11. Mozgassa a súrolórudat jobbra, ameddig úgy gondolja, hogy az eseménynek tartania kell.
  12. Nyomja meg a Ctrl+V billentyűkombinációt.

Animációk mentése

Az animációt KeyframeSequence-ként menti el. Íme, hogyan kell csinálni:

  1. Kattintson a hárompontos ikonra a szerkesztő ablakban.
  2. Válassza a Mentés opciót.
  3. Kattintson ismét a hárompontos ikonra.
  4. Válassza az Exportálás lehetőséget.
  5. Másolja ki az URL által megadott eszközazonosítót – ez az utolsó szám az URL-ben.

Ha csak menti az animációt, és nem exportálja, akkor nem fogja tudni használni a szerkesztőn kívül. Ezenkívül szüksége lesz az eszközazonosítóra az animáció forgatókönyvéhez a játékokban való használatra.

A fiatal tervezők megkönnyítése az animációkészítésben

Mindent összevetve, a Roblox egy kifinomult platform erőteljes és fejlett stúdiószerkesztővel. Ennek ellenére legalább az animációs szerkesztő a Roblox Studio könnyen megtanulható aspektusa.

A Robloxszal és más animációkészítő eszközökkel kapcsolatos tapasztalatai alapján tudassa velünk, mit gondol, mit kell javítani? A jelenlegi felületet részesíti előnyben, vagy inkább több szkriptet szeretne?