Hogyan készítsünk hálókat a Robloxban

A hálók a Roblox elsődleges építőelemei, amelyek különböző formájú és méretűek. Bármilyen 3D objektumot tartalmaznak, például felszerelést, sapkát vagy alkatrészt, amely javíthatja a játék megjelenését. A hálók hihetetlenül sokoldalúak, de először meg kell tanulnod elkészíteni őket.

Hogyan készítsünk hálókat a Robloxban

Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan készítsünk hálókat a Robloxban. Segítünk létrehozni és szerkeszteni ezeket az objektumokat, így hatékonyan használhatja őket játékaiban.

Hogyan készítsünk hálókat a Robloxban

A Robloxban többféle hálót használhat. A speciális hálók például lehetővé teszik téglák, torzók, fejek, gömbök, ékek és hengerek készítését. Alternatív megoldásként a blokkhálók lehetővé teszik blokkok készítését.

A Blender az egyik olyan program, amely lehetővé teszi hálók létrehozását. A következőképpen használhatja hálók készítéséhez:

  1. Nyissa meg a Blendert.

  2. Navigáljon a képernyő felső részéhez, és keresse meg a „Hozzáadás” ablakot.

  3. Nyomja meg a „Hozzáadás” gombot, és válassza ki a hozzáadni kívánt háló alakját.

  4. Mentse el a fájlt, és már mehet is.

Az Autodesk Maya egy másik program, amellyel hálókat hozhat létre. Az egyik elkészítéséhez tegye a következőket:

  1. Nyissa meg a Mayát, és válassza a „Mesh Tools”, majd a „Create Polygon Tool” lehetőséget.

  2. Kattintson az első csúcs elhelyezéséhez. Maya csúcsokat helyez el az alapsíkján. Dönthet úgy is, hogy beilleszti őket a meglévő geometriába.

  3. Kattintson ide egy másik csúcs hozzáadásához. Maya élt hoz létre az első és az utolsó pont között.

  4. Helyezze el a harmadik csúcsot, és egy él fogja összekötni a csúcsokat.

  5. Folyamatosan helyezzen el több csúcsot n-oldalú vagy négyes háló létrehozásához. A csúcspontokat a „Beszúrás” vagy a „Kezdőlap” gomb megnyomásával is szerkesztheti. A program most egy manipulátort ad, amely lehetővé teszi a csúcsok szerkesztését.

  6. Nyomja meg az „Enter” gombot a háló befejezéséhez, vagy nyomja meg a „Delete” gombot a legutóbb elhelyezett pont eltávolításához. Alternatív megoldásként nyomja meg az „Y” gombot egy új háló létrehozásához.

Miután létrehozta a hálót, most már importálhatja azt a játékba:

  1. Nyissa meg a Robloxot, és lépjen be a „Szerkesztés” vagy a „Felépítés” módba, attól függően, hogy a tanulmányban vagy a főoldalon tartózkodik.

  2. Nyomja meg a „Tulajdonságok” gombot a háló jellemzőinek eléréséhez.

  3. Válassza a „Hálótípusok” lehetőséget.

  4. Kattintson a „Mesh File” elemre. Ekkor megjelenik a szövegmező, amely megköveteli a „MeshID” elhelyezését. Ez az az útvonal, ahová a hálót elmentette a számítógépére. Ha nem emlékszik az elérési útra, keresse meg a háló mappáját. Másolja be az elérési utat a dobozba.

  5. Győződjön meg arról, hogy minden adat helyes, és a fájl neve tartalmazza a .mesh kiterjesztést.

  6. Ha minden rendben van, nyomja meg az „Enter” gombot, és megkezdődik a feltöltés.

Ne feledje, hogy ha bármely gyermekháló több mint 5000 sokszöggel rendelkezik, a program elutasítja a szülőhálót. A gyermekhálók akkor is el lesznek vetve, ha a szülőháló több mint 50 gyermekhálót tartalmaz.

Alapértelmezés szerint a több hálóval rendelkező fájlok egyedi hálóként lesznek importálva a Studio-ba. Ha nem ez a kívánt eredmény, jelölje be a „Fájl importálása egyetlen hálóként” négyzetet az importálási folyamat során. Ezután beillesztheti a hálót a játékba:

  1. Kattintson a jobb gombbal a hálóra.

  2. Nyomja meg a „Beszúrás” gombot. Ha a háló tartalmaz helyadatokat, megőrizheti azokat a „Beszúrás helyével” lehetőség kiválasztásával.

  3. A program most beilleszti a MeshPart példányt a rá alkalmazott hálóval.

Egy másik nagyszerű dolog a hálókban a textúrák széles választéka. Általában a textúra automatikusan alkalmazásra kerül a játékba való beillesztéskor, ha az elérési út be van állítva és érvényes.

Ha azonban a textúra nem kerül beillesztésre automatikusan, a TextureID beállításával alkalmazhatja a hálóra. A Studio segítségével a következőképpen teheti meg:

  1. Nyissa meg a játékszerkesztő nézetét vagy az Explorer hierarchiáját.

  2. Nyomja meg a „Tulajdonságok” részt.

  3. Kattintson a „TextureID” mezőre.

  4. Alkalmazza a textúrát a felugró ablakban a következő módok egyikével:
    • Válasszon ki egy korábban feltöltött képet.

    • Töltsön fel egy új képet az ablak legalsó részének közelében található „Kép hozzáadása…” gomb megnyomásával.

    • Illessze be a Roblox eszközazonosítót az ablak felső részén található mezőbe.

Ami a részletességet illeti, a hálókat mindig pontos hűséggel kell megjeleníteni, függetlenül a játékkamerától való távolságtól. Ennek eredményeként a megjelenés összességében javul, de a sok részletgazdag hálóval ellátott helyek csökkenthetik a játék teljesítményét.

A hálók részletességének dinamikus kezeléséhez állítsa a RenderFidelity beállítást „Automatic” értékre. Így a hálók a kamera távolságától függően különböző részletszinteken jelennek meg:

  • 250 csap alatt – a legmagasabb renderelési hűség
  • 250 és 500 csap között – közepes renderhűség
  • 500 csap és több – a legalacsonyabb renderelési hűség

Mutassa be kreativitását

A Roblox hálók létrehozásához használt programok kezdetben elsöprőek lehetnek, de némi gyakorlással meg fogod érteni őket. Idővel lenyűgöző hálókat fejleszthetsz, amelyek jelentősen javítják játékaid megjelenését.

Mennyi időt tölt a hálók készítésével a Robloxban? Nehezen alakítasz megfelelő formákat? Mik a kedvenc alkotásaid? Ossza meg tapasztalatait az alábbi megjegyzések részben.